-wok_66

Росія
179 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -wok_66?

Рейтинг 0,96 (з 129 матчів) K/R 0,73 ADR 80,3 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 129 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 9 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 42 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +152
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −116 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −178 ELO, вінрейт 39 %
По неділях −81 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -wok_66 на Dust 2: −116 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
41 % краще за 21 %
0,73 краще за 54 %
80,6 краще за 57 %
1,00 рівно в середньому
48 % з 277 дуелей краще за 37 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Dust 251
41 % краще за 16 %
0,68 краще за 26 %
78,9 краще за 47 %
0,90 краще за 14 %
51 % з 242 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Anubis25
60 % краще за 78 %
0,82 краще за 87 %
87,1 краще за 84 %
1,05-
51 % з 99 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Ancient20
50 % краще за 46 %
0,71 краще за 41 %
78,1 краще за 41 %
0,92-
38 % з 65 дуелей краще за 4 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Nuke15
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 19 %
75,5 краще за 26 %
0,91-
56 % з 84 дуелей краще за 73 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
88,7 -
0,98-
52 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,73 -
71,1 -
1,04-
62 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -wok_66

У 179 матчах -wok_66 має 0,73 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 129 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 41 з 129 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 55 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає -wok_66 на Dust 2 (−116 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+79 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +152. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.