-winterfell

Монголія
З 2024 на FACEIT 18 матчів зафіксовано
ELO
1 935
Ранг SEA ▼ 1 707 місць
#7 576
30 днів · раніше #5 869 · найкращий #5 869
Останнє оновлення:

Як грає -winterfell?

Рейтинг 1,29 K/R 0,94 ADR 97,2 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 18 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 33 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 16 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 59 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 36 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 45 % без порівняння
Частка кілів з AWP 30 % без порівняння
K/D 1,29 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 5,1

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 15,8 % без порівняння
Раунди з 3K 7,2 % без порівняння
MVP за матч 3,2 без порівняння
4K та ейси 4x 4K, 2 ейси в 18 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 37 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,25 без порівняння
Раунди зі смертю 73 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -winterfell, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -winterfell втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
67 % -
1,04 -
104,5 -
1,47-
61 % з 54 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,94 -
106,0 -
1,25-
57 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,71 -
73,5 -
0,88-
53 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -winterfell

У 18 матчах -winterfell має 0,94 K/R, 97,2 ADR і рейтинг 1,29. У середньому 21,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 14 з 18 матчів рейтинг був 1,10 або вище (78 %), у 4 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.