-whyareucry

Швейцарія
З 2026 на FACEIT 301 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -whyareucry?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,8 з 301 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 301 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 301 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 44 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 59x 4K, 1 ейс в 241 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 38 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +697
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 301 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −22 ELO
81 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня +6 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −7 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −28 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає -whyareucry на Dust 2: −22 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 301 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
56 % краще за 67 %
0,80 краще за 77 %
84,5 краще за 71 %
1,08 краще за 69 %
54 % з 675 дуелей краще за 69 %
43 % із 40 ситуацій краще за 63 %
Dust 281
44 % краще за 25 %
0,78 краще за 70 %
84,7 краще за 68 %
1,06 краще за 60 %
51 % з 516 дуелей рівно в середньому
42 % із 45 ситуацій краще за 63 %
Ancient48
50 % краще за 45 %
0,70 краще за 28 %
76,2 краще за 22 %
0,94 краще за 20 %
45 % з 301 дуелей краще за 16 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Anubis47
57 % краще за 67 %
0,75 краще за 56 %
80,0 краще за 45 %
1,05 краще за 57 %
49 % з 316 дуелей краще за 36 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Cache15
47 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
56 % з 93 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,67 -
72,1 -
0,95-
50 % з 78 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,58 -
65,7 -
0,72-
38 % з 26 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -whyareucry

У 301 матчах -whyareucry має 0,76 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 47 матчах. У 122 з 301 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 113 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -whyareucry на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+244 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +244 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +697. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,9. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +324.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.