-weidou
Як грає -weidou?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (278 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,04). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 82,0. Останні 3 місяці: 79,3 (на початку 81,1). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 52 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 621. Останні 3 місяці: 2 497 (на початку 2 182).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -weidou на Anubis: −113 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 342 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -weidou
У 342 матчах -weidou має 0,70 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 113 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 146 - нижче 0,90. У 278 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає -weidou на Anubis (−113 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Cache (+74 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +315. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,3, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −61.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.