-wOw

Таїланд
З 2018 на FACEIT 111 матчів зафіксовано
ELO
2 333
Пік за останні 111 матчів: 2 350
Ранг SEA ▼ 378 місць
#2 017
Таїланд #96 у Таїланд
30 днів · раніше #1 639 · найкращий #1 604
Останнє оновлення:

Як грає -wOw?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 87,6 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 111 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +158
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,24, ADR −9,5, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,88). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня −31 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
По четвергах +16 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -wOw на Mirage: −57 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
53 % краще за 56 %
0,82 краще за 81 %
87,6 краще за 78 %
1,16 краще за 83 %
53 % з 114 дуелей краще за 59 %
64 % із 28 ситуацій краще за 96 %
Mirage32
56 % краще за 66 %
0,89 краще за 94 %
91,7 краще за 90 %
1,27 краще за 95 %
54 % з 119 дуелей краще за 66 %
42 % із 26 ситуацій краще за 62 %
Anubis18
39 % краще за 10 %
0,69 краще за 24 %
77,3 краще за 27 %
0,95 краще за 21 %
43 % з 65 дуелей краще за 11 %
56 % із 9 ситуацій краще за 85 %
Ancient13
62 % -
0,83 -
90,7 -
1,22-
57 % з 49 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,95 -
98,1 -
1,40-
54 % з 48 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,64 -
71,1 -
0,89-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -wOw

У 111 матчах -wOw має 0,82 K/R, 87,6 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 57 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 33 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає -wOw на Mirage (−57 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: ELO +158. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,24, ADR −9,5, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.