-vornerys

Туреччина
З 2020 на FACEIT 247 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -vornerys?

Рейтинг 1,00 (з 212 матчів) K/R 0,75 ADR 80,8 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 22 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 28 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +106
= Без змін
Рейтинг на 0,99, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −5,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
71 матчів · 54 % вінрейт
На Inferno −60 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −30 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -vornerys на Dust 2: −90 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
56 % краще за 63 %
0,77 краще за 59 %
81,7 краще за 51 %
1,01 краще за 36 %
47 % з 396 дуелей краще за 22 %
57 % із 21 ситуацій краще за 92 %
Dust 271
54 % краще за 56 %
0,77 краще за 61 %
83,5 краще за 61 %
1,02 краще за 41 %
47 % з 371 дуелей краще за 23 %
32 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Anubis39
62 % краще за 76 %
0,74 краще за 43 %
80,3 краще за 41 %
1,02 краще за 38 %
51 % з 209 дуелей краще за 44 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Inferno28
50 % краще за 27 %
0,65 краще за 8 %
73,1 краще за 8 %
0,85 краще за 1 %
47 % з 151 дуелей краще за 11 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Ancient11
55 % -
0,72 -
80,1 -
1,02-
42 % з 52 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,75 -
81,8 -
0,99-
53 % з 68 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,69 -
77,7 -
0,91-
47 % з 51 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -vornerys

У 247 матчах -vornerys має 0,75 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 212 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 74 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 96 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -vornerys на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+125 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: ELO +106. Просіли: K/R −0,05, ADR −5,6. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.