-vls-

Росія
З 2017 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -vls-?

Рейтинг 0,96 (з 130 матчів) K/R 0,72 ADR 81,4 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +5,3
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −114

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −50 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
На Anubis −26 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −69 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -vls- на Ancient: −50 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
49 % краще за 37 %
0,71 краще за 33 %
83,0 краще за 59 %
0,91 краще за 12 %
46 % з 218 дуелей краще за 21 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Dust 241
54 % краще за 60 %
0,74 краще за 48 %
82,9 краще за 57 %
1,02 краще за 42 %
44 % з 216 дуелей краще за 15 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Ancient24
58 % краще за 71 %
0,70 краще за 28 %
77,1 краще за 27 %
1,00 краще за 38 %
47 % з 87 дуелей краще за 25 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Anubis21
43 % краще за 20 %
0,67 краще за 17 %
76,2 краще за 23 %
0,90 краще за 11 %
35 % з 123 дуелей краще за 1 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Nuke9
78 % -
0,80 -
80,9 -
0,99-
41 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,68 -
85,2 -
0,87-
43 % з 28 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,80 -
89,4 -
1,08-
46 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -vls-

У 151 матчах -vls- має 0,72 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 44 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 58 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -vls- на Ancient (−50 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +5,3. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −114. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.