-vercetti-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 399 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
ELO ▲ 296
2 971
Максимум за 30 днів: 2 982
Ранг EU ▲ 7 місць
#9 240
Бразилія #41 у Бразилія
30 днів · раніше #9 247 · найкращий #9 121
Останнє оновлення:

Як грає -vercetti-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,73 ADR 80,4 з 399 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 399 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (326 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 399 матчах
Вбивства ножем 10 у 399 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 53x 4K, 6 ейсів в 326 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 77 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +385
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,1, Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 399 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −16 ELO
129 матчів · 55 % вінрейт
На Ancient −14 ELO
70 матчів · 51 % вінрейт
По вівторках −60 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -vercetti- на Mirage: −16 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 399 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
55 % краще за 57 %
0,73 краще за 38 %
80,1 краще за 40 %
1,04 краще за 45 %
51 % з 511 дуелей краще за 42 %
43 % із 99 ситуацій краще за 65 %
Ancient70
51 % краще за 42 %
0,73 краще за 38 %
80,6 краще за 42 %
1,04 краще за 46 %
48 % з 248 дуелей краще за 26 %
46 % із 48 ситуацій краще за 71 %
Inferno69
62 % краще за 63 %
0,76 краще за 40 %
84,8 краще за 52 %
1,11 рівно в середньому
58 % з 278 дуелей краще за 67 %
57 % із 54 ситуацій краще за 86 %
Anubis53
57 % краще за 61 %
0,70 краще за 24 %
76,8 краще за 23 %
1,02 краще за 37 %
49 % з 191 дуелей краще за 31 %
42 % із 33 ситуацій краще за 58 %
Dust 245
56 % краще за 60 %
0,79 краще за 68 %
82,0 краще за 51 %
1,13 краще за 71 %
59 % з 175 дуелей краще за 83 %
49 % із 37 ситуацій краще за 76 %
Nuke19
42 % краще за 11 %
0,69 краще за 17 %
74,6 краще за 14 %
0,99 краще за 22 %
41 % з 64 дуелей краще за 4 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Cache12
58 % -
0,68 -
73,0 -
0,99-
46 % з 28 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -vercetti-

У 399 матчах -vercetti- має 0,73 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 69 матчах. У 170 з 399 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 132 - нижче 0,90. У 326 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -vercetti- на Mirage (−16 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Inferno (+198 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +385. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,1, Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.