-twist_

Румунія
З 2020 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -twist_?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 85,7 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 86,2, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −122 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −98 ELO
71 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −43 ELO, вінрейт 37 %
По п'ятницях +27 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає -twist_ на Ancient: −122 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
42 % краще за 12 %
0,77 краще за 60 %
83,6 краще за 61 %
1,06 краще за 55 %
53 % з 403 дуелей краще за 57 %
43 % із 42 ситуацій краще за 63 %
Dust 254
56 % краще за 61 %
0,89 краще за 94 %
94,1 краще за 93 %
1,25 краще за 93 %
56 % з 318 дуелей краще за 72 %
21 % із 24 ситуацій краще за 11 %
Ancient32
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 46 %
79,8 краще за 35 %
1,02 краще за 40 %
47 % з 173 дуелей краще за 21 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Anubis28
39 % краще за 11 %
0,72 краще за 36 %
78,9 краще за 36 %
0,95 краще за 18 %
42 % з 140 дуелей краще за 7 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Cache10
50 % -
0,83 -
86,6 -
1,14-
55 % з 65 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,82 -
82,8 -
1,14-
49 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,80 -
81,2 -
1,20-
52 % з 44 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo7
43 % -
1,02 -
102,0 -
1,39-
69 % з 49 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -twist_

У 219 матчах -twist_ має 0,81 K/R, 85,7 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 54 матчах. У 107 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 68 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає -twist_ на Ancient (−122 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −180. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 86,2, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.