-tugeei-

США
З 2025 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▼ 184
2 664
Максимум за 30 днів: 2 994
Ранг NA ▼ 540 місць
#905
США #469 у США
30 днів · раніше #365 · найкращий #332
Останнє оновлення:

Як грає -tugeei-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (262 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 45 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 262 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 28 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +83
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −36 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −14 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −307 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -tugeei- на Inferno: −36 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
52 % краще за 46 %
0,81 краще за 76 %
87,0 краще за 75 %
1,10 краще за 67 %
53 % з 510 дуелей краще за 57 %
40 % із 57 ситуацій краще за 56 %
Dust 272
53 % краще за 53 %
0,77 краще за 61 %
82,4 краще за 55 %
1,08 краще за 61 %
55 % з 345 дуелей краще за 68 %
41 % із 44 ситуацій краще за 56 %
Ancient53
47 % краще за 31 %
0,73 краще за 39 %
77,8 краще за 28 %
0,99 краще за 31 %
51 % з 302 дуелей краще за 44 %
50 % із 24 ситуацій краще за 77 %
Anubis46
52 % краще за 44 %
0,76 краще за 53 %
79,8 краще за 38 %
1,07 краще за 55 %
50 % з 209 дуелей краще за 38 %
36 % із 36 ситуацій краще за 43 %
Inferno26
46 % краще за 16 %
0,76 краще за 44 %
80,0 краще за 27 %
1,07 краще за 40 %
52 % з 112 дуелей краще за 37 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke15
33 % краще за 4 %
0,69 краще за 20 %
79,0 краще за 33 %
0,95 краще за 17 %
36 % з 74 дуелей краще за 1 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -tugeei-

У 304 матчах -tugeei- має 0,76 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 72 матчах. У 131 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 102 - нижче 0,90. У 262 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -tugeei- на Inferno (−36 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+265 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +123 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +83. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.