-tsukare-

Росія
З 2020 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 410
3 583
Максимум за 30 днів: 3 672
Ранг EU ▼ 258 місць
#783
Росія #217 у Росія
30 днів · раніше #525 · найкращий #504
Останнє оновлення:

Як грає -tsukare-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 76,1 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (54 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−4 в. п. · Ø 54 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 58 %+4 в. п. · Ø 54 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 8 %−5 в. п. · Ø 13 % краще за 52 %
K/D 0,94−0,17 · Ø 1,11 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 272 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,5).

Раунди з 2K 12,2 %−1,9 в. п. · Ø 14,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,5 %−1,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,5 · Ø 2,5 краще за 3 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,340,00 · Ø 0,34 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %+2 в. п. · Ø 70 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,20, ADR +6,5, Вінрейт +26 в. п., ELO +238
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,78).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +119 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
По неділях +60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -tsukare- у 2-му матчі дня: +119 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Cache

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient78
55 % краще за 33 %
0,66 краще за 3 %
75,0 краще за 6 %
0,90 краще за 2 %
47 % з 394 дуелей краще за 9 %
29 % із 41 ситуацій краще за 21 %
Anubis55
53 % краще за 31 %
0,69 краще за 8 %
77,1 краще за 13 %
0,96 краще за 7 %
50 % з 241 дуелей краще за 27 %
43 % із 37 ситуацій краще за 58 %
Dust 242
57 % краще за 46 %
0,70 краще за 10 %
77,3 краще за 11 %
1,00 краще за 10 %
50 % з 167 дуелей краще за 22 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Nuke42
55 % краще за 48 %
0,69 краще за 20 %
76,4 краще за 21 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 206 дуелей краще за 23 %
35 % із 20 ситуацій краще за 39 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
55 % з 98 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno16
38 % краще за 8 %
0,63 краще за 7 %
72,2 краще за 9 %
0,92 краще за 13 %
52 % з 66 дуелей краще за 36 %
60 % із 5 ситуацій краще за 91 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
44 % з 62 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -tsukare-

У 272 матчах -tsukare- має 0,68 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,95. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 74 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 128 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає -tsukare- у 2-му матчі дня (+119 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+332 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +242 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,20, ADR +6,5, Вінрейт +26 в. п., ELO +238. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +199.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.