-trafficante

Північна Македонія
85 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -trafficante?

Рейтинг 0,98 (з 42 матчів) K/R 0,66 ADR 75,9 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+19 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 краще за 36 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,20, ADR +9,2, Вінрейт +29 в. п., ELO +349
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,87 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
57 % краще за 74 %
0,69 краще за 38 %
77,3 краще за 43 %
1,10 краще за 85 %
54 % з 69 дуелей краще за 74 %
56 % із 16 ситуацій краще за 89 %
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,58 краще за 2 %
72,4 краще за 17 %
0,68-
23 % з 31 дуелей краще за 1 %
60 % із 5 ситуацій краще за 95 %
Anubis12
58 % -
0,75 -
81,9 -
1,00-
56 % з 36 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,75 -
83,6 -
1,20-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,54 -
74,2 -
0,83-
57 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,70 -
79,0 -
2,08-
100 % з 2 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,61 -
68,0 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,54 -
60,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -trafficante

У 85 матчах -trafficante має 0,66 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 42 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 14,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 12 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 19 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,20, ADR +9,2, Вінрейт +29 в. п., ELO +349. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 74 %, баланс ELO +212.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.