-trackhawk

Бразилія
236 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -trackhawk?

Рейтинг 0,93 (з 186 матчів) K/R 0,68 ADR 74,7 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +149
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,1, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −23 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −1 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах +25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -trackhawk на Ancient: −23 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
54 % краще за 66 %
0,65 краще за 15 %
70,9 краще за 10 %
0,92 краще за 19 %
44 % з 320 дуелей краще за 17 %
56 % із 32 ситуацій краще за 90 %
Dust 256
55 % краще за 65 %
0,73 рівно в середньому
78,8 краще за 45 %
1,02 краще за 53 %
50 % з 155 дуелей краще за 47 %
38 % із 32 ситуацій краще за 46 %
Anubis41
51 % краще за 56 %
0,66 краще за 19 %
72,8 краще за 15 %
0,85 краще за 8 %
45 % з 156 дуелей краще за 20 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Ancient23
48 % краще за 47 %
0,69 краще за 25 %
77,5 краще за 31 %
0,91 краще за 16 %
43 % з 120 дуелей краще за 11 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,65 краще за 9 %
76,5 краще за 26 %
0,92-
32 % з 57 дуелей краще за 1 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
51 % з 80 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,87-
51 % з 39 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -trackhawk

У 236 матчах -trackhawk має 0,68 K/R та 74,7 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 56 матчах. У 51 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 88 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає -trackhawk на Ancient (−23 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+57 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +149. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,93, ADR на 74,1, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.