-topofan

Росія
З 2024 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -topofan?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 80,3 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує -topofan, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 173 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −25 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
На Anubis −18 ELO
27 матчів · 74 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −48 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках +5 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -topofan на Nuke: −25 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
56 % краще за 67 %
0,72 краще за 39 %
80,2 краще за 46 %
0,98 краще за 31 %
49 % з 260 дуелей краще за 35 %
29 % із 35 ситуацій краще за 23 %
Dust 230
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 38 %
76,5 краще за 24 %
0,99 краще за 31 %
47 % з 131 дуелей краще за 25 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Anubis27
74 % краще за 98 %
0,73 краще за 41 %
85,1 краще за 70 %
1,02 краще за 43 %
54 % з 127 дуелей краще за 62 %
59 % із 17 ситуацій краще за 93 %
Nuke24
33 % краще за 4 %
0,70 краще за 26 %
81,6 краще за 44 %
0,94 краще за 14 %
55 % з 125 дуелей краще за 61 %
38 % із 16 ситуацій краще за 44 %
Ancient20
55 % краще за 59 %
0,69 краще за 22 %
79,8 краще за 39 %
0,90 краще за 9 %
51 % з 103 дуелей краще за 46 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Inferno8
38 % -
0,70 -
75,8 -
0,92-
43 % з 35 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,15-
80 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -topofan

У 173 матчах -topofan має 0,72 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 74 % у 27 матчах. У 55 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 66 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає -topofan на Nuke (−25 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Ancient (+56 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 85 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.