-tmq666

Казахстан
83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -tmq666?

Рейтинг 0,92 (з 62 матчів) K/R 0,65 ADR 73,7 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 42 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 83 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 7x 4K, 5 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,1 · Ø 4,3 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +7,7
= Без змін
Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
Хедшоти −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -tmq666 від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
46 % краще за 33 %
0,56 краще за 2 %
66,2 краще за 3 %
0,74 краще за 1 %
38 % з 63 дуелей краще за 4 %
33 % із 3 ситуацій краще за 36 %
Dust 219
42 % краще за 23 %
0,69 краще за 33 %
76,9 краще за 34 %
1,02-
46 % з 91 дуелей краще за 26 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Ancient18
39 % краще за 12 %
0,71 краще за 37 %
78,6 краще за 39 %
1,05-
51 % з 81 дуелей рівно в середньому
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Nuke7
43 % -
0,57 -
66,9 -
0,73-
40 % з 30 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,67 -
73,1 -
0,92-
54 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,66 -
79,7 -
1,22-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,81 -
91,5 -
1,08-
65 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -tmq666

У 83 матчах -tmq666 має 0,65 K/R та 73,7 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: K/D з 0,85. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 46 % у 26 матчах. У 19 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 30 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає -tmq666 від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,7. Просіли: Хедшоти −11 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.