-tasman

Казахстан
257 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 128
3 700
Максимум за 30 днів: 3 763
Ранг EU ▼ 116 місць
#465
Казахстан #18 у Казахстан
30 днів · раніше #349 · найкращий #349
Останнє оновлення:

Як грає -tasman?

Рейтинг 1,17 (з 218 матчів) K/R 0,84 ADR 91,1 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 64 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (184 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 257 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,2 %+0,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 62 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 66 %
MVP за матч 3,0+0,4 · Ø 2,6 краще за 82 %
4K та ейси 45x 4K, 2 ейси в 184 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,09 · Ø 0,35 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +162
= Без змін
ADR на 90,3
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,88). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −140 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
На Nuke −89 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +131 ELO, вінрейт 53 %
По четвергах +2 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -tasman у 4-му матчі дня: −140 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
56 % краще за 43 %
0,87 краще за 78 %
92,4 краще за 79 %
1,22 краще за 76 %
51 % з 387 дуелей краще за 23 %
46 % із 61 ситуацій краще за 73 %
Dust 258
53 % краще за 30 %
0,81 краще за 53 %
89,3 краще за 65 %
1,12 краще за 43 %
50 % з 187 дуелей краще за 23 %
46 % із 26 ситуацій краще за 69 %
Ancient57
61 % краще за 57 %
0,81 краще за 55 %
88,4 краще за 62 %
1,14 краще за 56 %
53 % з 332 дуелей краще за 39 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Nuke21
62 % краще за 72 %
0,90 краще за 91 %
99,2 краще за 98 %
1,26 краще за 90 %
61 % з 122 дуелей краще за 90 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Cache8
75 % -
0,76 -
87,8 -
1,05-
67 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,83 -
88,6 -
1,26-
63 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -tasman

У 257 матчах -tasman має 0,84 K/R та 91,1 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 126 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 45 - нижче 0,90. У 184 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає -tasman у 4-му матчі дня (−140 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+199 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +199 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +162. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 90,3. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.