-takinA

Гонконг
З 2017 на FACEIT 101 матчів зафіксовано
ELO ▲ 25
2 469
Максимум за 30 днів: 2 469
Ранг SEA ▼ 17 місць
#1 260
Гонконг #54 у Гонконг
30 днів · раніше #1 243 · найкращий #1 194
Останнє оновлення:

Як грає -takinA?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 75,8 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 101 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 84 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +69
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,8, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +16 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає -takinA у 1-му матчі дня: +16 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
63 % краще за 85 %
0,73 краще за 43 %
76,8 краще за 28 %
1,02 краще за 42 %
51 % з 158 дуелей рівно в середньому
11 % із 18 ситуацій краще за 3 %
Anubis16
38 % краще за 8 %
0,72 краще за 38 %
75,1 краще за 18 %
0,99 краще за 33 %
51 % з 71 дуелей краще за 47 %
57 % із 7 ситуацій краще за 87 %
Mirage16
50 % краще за 42 %
0,73 краще за 42 %
77,5 краще за 30 %
0,98 краще за 31 %
40 % з 81 дуелей краще за 5 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Ancient15
60 % краще за 77 %
0,71 краще за 32 %
76,1 краще за 23 %
1,01 краще за 42 %
39 % з 79 дуелей краще за 3 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Cache12
67 % -
0,77 -
78,4 -
1,07-
60 % з 48 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,57 -
55,6 -
0,81-
40 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -takinA

У 101 матчах -takinA має 0,72 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 32 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 37 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -takinA у 1-му матчі дня (+16 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+65 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +62 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +69. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,8, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.