-t10

Португалія
207 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -t10?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 80,5 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 207 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 30 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
ADR на 79,3, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 870
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −184 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −153 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −31 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −49 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -t10 на Ancient: −184 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 42 %
78,1 краще за 30 %
1,03 краще за 41 %
52 % з 330 дуелей рівно в середньому
41 % із 37 ситуацій краще за 58 %
Dust 254
61 % краще за 77 %
0,76 краще за 53 %
81,9 краще за 51 %
1,07 краще за 52 %
57 % з 228 дуелей краще за 75 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Ancient42
38 % краще за 8 %
0,75 рівно в середньому
79,8 краще за 37 %
1,02 краще за 39 %
48 % з 181 дуелей краще за 26 %
52 % із 25 ситуацій краще за 83 %
Inferno20
45 % краще за 13 %
0,75 краще за 38 %
82,4 краще за 41 %
1,03 краще за 25 %
54 % з 104 дуелей краще за 44 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Cache12
50 % -
0,87 -
90,9 -
1,21-
70 % з 69 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,79 -
72,0 -
1,04-
50 % з 32 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -t10

У 207 матчах -t10 має 0,76 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 54 матчах. У 86 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 71 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає -t10 на Ancient (−184 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+216 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +216 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 79,3, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 870.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.