-szf

Польща
З 2022 на FACEIT 328 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -szf?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 88,4 з 328 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 328 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (287 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 64 %+15 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 11 у 328 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 77 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 85 %
4K та ейси 71x 4K, 13 ейсів в 287 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +354
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,09, ADR на 88,0, Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 328 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −79 ELO
106 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
48 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках +23 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -szf на Mirage: −79 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 328 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
44 % краще за 24 %
0,84 краще за 87 %
92,7 краще за 92 %
1,14 краще за 82 %
54 % з 599 дуелей краще за 68 %
29 % із 55 ситуацій краще за 24 %
Anubis61
54 % краще за 60 %
0,80 краще за 79 %
89,3 краще за 88 %
1,10 краще за 74 %
52 % з 359 дуелей краще за 57 %
32 % із 34 ситуацій краще за 31 %
Ancient50
54 % краще за 57 %
0,79 краще за 69 %
85,4 краще за 68 %
1,06 краще за 58 %
54 % з 319 дуелей краще за 66 %
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Dust 248
54 % краще за 61 %
0,73 краще за 47 %
80,3 краще за 48 %
1,00 краще за 39 %
48 % з 281 дуелей краще за 32 %
30 % із 30 ситуацій краще за 30 %
Nuke32
53 % краще за 44 %
0,80 краще за 69 %
89,3 краще за 81 %
1,07 краще за 52 %
52 % з 204 дуелей краще за 43 %
38 % із 21 ситуацій краще за 48 %
Cache15
33 % -
0,82 -
88,3 -
1,12-
44 % з 84 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno13
38 % -
0,83 -
90,8 -
1,11-
51 % з 86 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
86,9 -
1,17-
58 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -szf

У 328 матчах -szf має 0,80 K/R, 88,4 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 50 матчах. У 149 з 328 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 97 - нижче 0,90. У 287 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -szf на Mirage (−79 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +354. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,09, ADR на 88,0, Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.