-story
Як грає -story?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).
Клатч
Середній51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторона3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,72 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 1,27 (на початку 1,15). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 90,9. Останні 3 місяці: 89,0 (на початку 85,7). Трохи вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 79 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 75 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 857. Останні 3 місяці: 3 627 (на початку 3 826).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 71 %.
Патерни
З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -story з P3R3IIRA в команді: 58 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Nuke
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 164 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -story
У 164 матчах -story має 0,84 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 30 матчах. У 71 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 17 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає -story з P3R3IIRA в команді (Вінрейт 58 % у 45 матчах). Найкраще йде на Inferno (+122 ELO, вінрейт 80 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,12. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −199. Без змін за останні місяці: ADR на 89,0, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 79 %, баланс ELO +154.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.