-story

Португалія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO ▲ 135
3 627
Максимум за 30 днів: 3 627
Ранг EU ▼ 65 місць
#656
Португалія #7 у Португалія
30 днів · раніше #591 · найкращий #591
Останнє оновлення:

Як грає -story?

Рейтинг 1,23 (з 121 матчів) K/R 0,84 ADR 87,4 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 60 %+5 в. п. · Ø 55 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 40 %−13 в. п. · Ø 53 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 39 %+25 в. п. · Ø 14 % краще за 94 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 164 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,9 %+1,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 85 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 78 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,72 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,72+0,37 · Ø 0,35 краще за 99 %
Раунди зі смертю 64 %−6 в. п. · Ø 70 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,12
= Без змін
ADR на 89,0, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −199

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З P3R3IIRA в команді без значення ELO
45 матчів · 58 % вінрейт
По понеділках +49 ELO, вінрейт 61 %

Найбільше ELO втрачає -story з P3R3IIRA в команді: 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient43
58 % краще за 46 %
0,85 краще за 73 %
89,0 краще за 64 %
1,25 краще за 84 %
60 % з 150 дуелей краще за 80 %
29 % із 21 ситуацій краще за 22 %
Dust 239
69 % краще за 84 %
0,92 краще за 88 %
94,5 краще за 83 %
1,32 краще за 88 %
65 % з 181 дуелей краще за 91 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Inferno30
80 % краще за 98 %
0,78 краще за 66 %
80,9 краще за 47 %
1,10 краще за 64 %
55 % з 109 дуелей краще за 64 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %
Nuke22
68 % краще за 89 %
0,83 краще за 77 %
86,5 краще за 68 %
1,37-
60 % з 53 дуелей краще за 86 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Anubis21
67 % краще за 78 %
0,80 рівно в середньому
83,7 краще за 40 %
1,14 краще за 52 %
58 % з 105 дуелей краще за 69 %
71 % із 7 ситуацій краще за 96 %
Cache7
71 % -
0,80 -
83,0 -
1,20-
43 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -story

У 164 матчах -story має 0,84 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 30 матчах. У 71 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 17 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає -story з P3R3IIRA в команді (Вінрейт 58 % у 45 матчах). Найкраще йде на Inferno (+122 ELO, вінрейт 80 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,12. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −199. Без змін за останні місяці: ADR на 89,0, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 79 %, баланс ELO +154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.