-stAA666

Туреччина
З 2025 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -stAA666?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 10 ейсів в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 80,0, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −327

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −110 ELO
36 матчів · 25 % вінрейт
На Dust 2 −66 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −59 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -stAA666 на Cache: −110 ELO, 25 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis82
51 % краще за 40 %
0,77 краще за 59 %
83,7 краще за 60 %
1,07 краще за 55 %
50 % з 374 дуелей краще за 36 %
28 % із 53 ситуацій краще за 24 %
Dust 260
50 % краще за 36 %
0,75 рівно в середньому
84,2 краще за 63 %
1,04 краще за 42 %
50 % з 215 дуелей краще за 37 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Nuke38
47 % краще за 20 %
0,72 краще за 28 %
76,4 краще за 21 %
1,01 краще за 29 %
48 % з 177 дуелей краще за 24 %
44 % із 16 ситуацій краще за 61 %
Cache36
25 % краще за 1 %
0,67 краще за 9 %
73,7 краще за 9 %
0,91 краще за 5 %
44 % з 155 дуелей краще за 8 %
26 % із 23 ситуацій краще за 22 %
Inferno33
52 % краще за 28 %
0,69 краще за 13 %
74,9 краще за 9 %
0,96 краще за 8 %
42 % з 127 дуелей краще за 3 %
60 % із 15 ситуацій краще за 89 %
Ancient23
65 % краще за 84 %
0,66 краще за 10 %
76,1 краще за 20 %
0,91 краще за 9 %
47 % з 111 дуелей краще за 21 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Mirage23
48 % краще за 28 %
0,64 краще за 7 %
72,5 краще за 10 %
0,91 краще за 8 %
39 % з 92 дуелей краще за 2 %
13 % із 8 ситуацій краще за 2 %
Vertigo3
67 % -
0,75 -
73,9 -
1,01-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -stAA666

У 298 матчах -stAA666 має 0,72 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 101 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 121 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -stAA666 на Cache (−110 ELO, вінрейт 25 %). Найкраще йде на Inferno (+136 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −327. Без змін за останні місяці: ADR на 80,0, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.