-soletta

Австрія
З 2020 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▲ 309
2 922
Максимум за 30 днів: 3 072
Ранг EU ▼ 4 658 місць
#11 103
Австрія #31 у Австрія
30 днів · раніше #6 445 · найкращий #4 552
Останнє оновлення:

Як грає -soletta?

Рейтинг 1,16 K/R 0,82 ADR 85,8 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus5 у 259 матчах
Вбивства ножем 2 у 259 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 77 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 53x 4K, 8 ейсів в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,19 · Ø 0,31 краще за 91 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +9,6, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 2 921
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −30 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -soletta на Ancient: −25 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
48 % краще за 27 %
0,82 краще за 78 %
84,7 краще за 63 %
1,15 краще за 78 %
58 % з 580 дуелей краще за 82 %
55 % із 69 ситуацій краще за 90 %
Ancient58
47 % краще за 26 %
0,80 краще за 71 %
86,3 краще за 70 %
1,12 краще за 72 %
52 % з 248 дуелей рівно в середньому
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Anubis57
61 % краще за 74 %
0,83 краще за 82 %
86,2 краще за 72 %
1,20 краще за 87 %
55 % з 250 дуелей краще за 65 %
45 % із 38 ситуацій краще за 68 %
Inferno16
56 % краще за 44 %
0,82 краще за 65 %
87,4 краще за 62 %
1,18 краще за 67 %
56 % з 87 дуелей краще за 57 %
50 % із 6 ситуацій краще за 74 %
Cache7
57 % -
0,89 -
97,0 -
1,23-
73 % з 40 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,83 -
90,0 -
1,17-
57 % з 21 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,74 -
70,9 -
0,96-
43 % з 28 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -soletta

У 259 матчах -soletta має 0,82 K/R, 85,8 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 57 матчах. У 144 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 65 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає -soletta на Ancient (−25 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+94 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +9,6, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 921. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +146.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.