-solacE-

США
З 2018 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▲ 117
2 658
Максимум за 30 днів: 2 658
Ранг NA ▲ 48 місць
#922
США #477 у США
30 днів · раніше #970 · найкращий #875
Останнє оновлення:

Як грає -solacE-?

Рейтинг 1,17 (з 130 матчів) K/R 0,81 ADR 85,5 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 22x 4K, 5 ейсів в 73 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,36 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +7,7, Вінрейт +3 в. п., ELO +210
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −57 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −16 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −157 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −53 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -solacE- у 3-му матчі дня: −57 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis30
63 % краще за 80 %
0,84 краще за 87 %
90,5 краще за 88 %
1,20 краще за 89 %
65 % з 88 дуелей краще за 98 %
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Dust 228
39 % краще за 10 %
0,75 рівно в середньому
79,6 краще за 41 %
1,08 краще за 59 %
43 % з 87 дуелей краще за 11 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Ancient27
63 % краще за 81 %
0,79 краще за 65 %
88,2 краще за 77 %
1,13 краще за 75 %
47 % з 99 дуелей краще за 21 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Inferno25
64 % краще за 73 %
0,78 краще за 53 %
83,8 краще за 46 %
1,13 краще за 59 %
57 % з 77 дуелей краще за 65 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Mirage19
47 % краще за 27 %
0,88 краще за 92 %
87,6 краще за 78 %
1,34 краще за 97 %
54 % з 68 дуелей краще за 63 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
83,1 -
1,19-
62 % з 45 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,76 -
76,7 -
1,11-
45 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -solacE-

У 148 матчах -solacE- має 0,81 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 71 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 41 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає -solacE- у 3-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+300 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +300 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +7,7, Вінрейт +3 в. п., ELO +210. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +173.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.