-solacE-
Як грає -solacE-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 1,20 (на початку 1,12). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 92,2. Останні 3 місяці: 89,3 (на початку 81,6). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці без змін на 52 %. Ледь вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 622. Останні 3 місяці: 2 658 (на початку 2 448).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %.
Патерни
З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -solacE- у 3-му матчі дня: −57 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 148 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -solacE-
У 148 матчах -solacE- має 0,81 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 71 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 41 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає -solacE- у 3-му матчі дня (−57 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+300 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +300 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +7,7, Вінрейт +3 в. п., ELO +210. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +173.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.