-smuzi

Швейцарія
238 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -smuzi?

Рейтинг 1,09 (з 218 матчів) K/R 0,80 ADR 88,3 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 22 у 238 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,7 %+1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 55x 4K, 6 ейсів в 216 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +6,5, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ELO на 1 743
▼ Просіли
Рейтинг −0,10, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −55 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −52 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −24 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −24 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -smuzi на Nuke: −55 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
48 % краще за 41 %
0,86 краще за 94 %
94,6 краще за 96 %
1,16 краще за 89 %
54 % з 317 дуелей краще за 70 %
36 % із 42 ситуацій краще за 41 %
Mirage59
47 % краще за 35 %
0,80 краще за 82 %
88,9 краще за 89 %
1,11 краще за 81 %
49 % з 276 дуелей краще за 41 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Ancient37
46 % краще за 38 %
0,74 рівно в середньому
84,4 краще за 69 %
1,01 рівно в середньому
48 % з 174 дуелей краще за 35 %
56 % із 16 ситуацій краще за 89 %
Nuke28
50 % краще за 38 %
0,78 краще за 63 %
83,9 краще за 60 %
1,07 краще за 59 %
48 % з 125 дуелей краще за 28 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Anubis24
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 86 %
87,6 краще за 86 %
1,13 краще за 88 %
54 % з 114 дуелей краще за 70 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % з 44 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % з 41 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -smuzi

У 238 матчах -smuzi має 0,80 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 17,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 101 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 75 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає -smuzi на Nuke (−55 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +6,5, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,10, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 743. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.