-skr0ll

Росія
З 2019 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 276
3 299
Максимум за 30 днів: 3 299
Ранг EU ▲ 288 місць
#2 467
Росія #683 у Росія
30 днів · раніше #2 755 · найкращий #1 779
Останнє оновлення:

Як грає -skr0ll?

Рейтинг 1,11 (з 226 матчів) K/R 0,80 ADR 85,3 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 275 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 10 ейсів в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, ELO +281
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 84,7, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −211 ELO
90 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −120 ELO
77 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −90 ELO, вінрейт 32 %
По вівторках −120 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -skr0ll на Mirage: −211 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 59 %
83,2 краще за 54 %
1,07 рівно в середньому
50 % з 336 дуелей краще за 34 %
49 % із 41 ситуацій краще за 78 %
Dust 255
56 % краще за 54 %
0,85 краще за 85 %
89,6 краще за 82 %
1,20 краще за 83 %
65 % з 205 дуелей краще за 96 %
50 % із 22 ситуацій краще за 78 %
Ancient49
49 % краще за 28 %
0,82 краще за 77 %
88,8 краще за 79 %
1,11 краще за 66 %
55 % з 164 дуелей краще за 65 %
25 % із 20 ситуацій краще за 18 %
Anubis44
50 % краще за 32 %
0,78 краще за 63 %
83,0 краще за 58 %
1,07 краще за 52 %
57 % з 176 дуелей краще за 75 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
48 % з 44 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Inferno11
73 % -
0,74 -
79,5 -
1,13-
45 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache10
70 % -
0,88 -
86,9 -
1,20-
57 % з 42 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -skr0ll

У 275 матчах -skr0ll має 0,80 K/R та 85,3 ADR; рейтинг із 226 матчів із рейтингом становить 1,11. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 112 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 63 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає -skr0ll на Mirage (−211 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+180 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −90 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, ELO +281. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 84,7, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.