-sicko
Історія нікнеймів -sicko
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -sicko?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (354 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,07). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 91,1. Останні 3 місяці: 88,6 (на початку 88,7). Помітно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 411. Останні 3 місяці: 2 973 (на початку 3 110).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 403 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -sicko у 2-му матчі дня: −120 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 403 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -sicko
У 506 матчах -sicko має 0,80 K/R та 88,6 ADR; рейтинг із 403 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 188 з 403 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 116 - нижче 0,90. У 354 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -sicko у 2-му матчі дня (−120 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+117 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +117 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −137. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,09, ADR на 88,6, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −161.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.