-shinomori

Росія
З 2022 на FACEIT 409 матчів зафіксовано 142 матчів за 30 днів
ELO ▲ 99
2 983
Максимум за 30 днів: 3 241
Ранг EU ▼ 5 876 місць
#8 899
Росія #2 547 у Росія
30 днів · раніше #3 023 · найкращий #3 023
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 3m

Як грає -shinomori?

Рейтинг 1,16 (з 407 матчів) K/R 0,81 ADR 84,8 з 409 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 407 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (353 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 409 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 69x 4K, 10 ейсів в 353 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,1 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +6,0, Вінрейт +7 в. п., ELO +220
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 409 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −60 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −43 ELO
74 матчів · 34 % вінрейт
По суботах +25 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -shinomori на Cache: −60 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 409 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage176
52 % краще за 43 %
0,81 краще за 74 %
84,4 краще за 62 %
1,16 краще за 81 %
57 % з 815 дуелей краще за 78 %
31 % із 109 ситуацій краще за 27 %
Dust 2107
53 % краще за 48 %
0,81 краще за 75 %
84,4 краще за 64 %
1,16 краще за 79 %
58 % з 537 дуелей краще за 80 %
28 % із 64 ситуацій краще за 21 %
Anubis71
46 % краще за 23 %
0,83 краще за 82 %
85,7 краще за 70 %
1,17 краще за 82 %
58 % з 299 дуелей краще за 79 %
33 % із 45 ситуацій краще за 37 %
Cache29
41 % краще за 11 %
0,81 краще за 58 %
90,7 краще за 73 %
1,14 краще за 57 %
61 % з 121 дуелей краще за 80 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Inferno19
37 % краще за 4 %
0,74 краще за 33 %
75,7 краще за 11 %
1,09 краще за 42 %
60 % з 62 дуелей краще за 77 %
50 % із 12 ситуацій краще за 73 %
Nuke6
67 % -
0,92 -
98,7 -
1,32-
63 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -shinomori

У 409 матчах -shinomori має 0,81 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 407 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 107 матчах. У 226 з 407 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 108 - нижче 0,90. У 353 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає -shinomori на Cache (−60 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+191 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +6,0, Вінрейт +7 в. п., ELO +220. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 142 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.