-sherlock

Австрія
З 2016 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -sherlock?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 46 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 228 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, ELO +71
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −64 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −55 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −33 ELO, вінрейт 39 %
По неділях −20 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -sherlock на Ancient: −64 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
43 % краще за 19 %
0,66 краще за 13 %
73,4 краще за 13 %
0,93 краще за 14 %
50 % з 258 дуелей краще за 40 %
29 % із 34 ситуацій краще за 25 %
Mirage59
58 % краще за 76 %
0,69 краще за 25 %
77,8 краще за 33 %
0,97 краще за 27 %
52 % з 312 дуелей краще за 54 %
36 % із 22 ситуацій краще за 45 %
Ancient42
48 % краще за 34 %
0,66 краще за 11 %
74,5 краще за 13 %
0,92 краще за 14 %
38 % з 229 дуелей краще за 2 %
42 % із 24 ситуацій краще за 58 %
Anubis29
66 % краще за 86 %
0,68 краще за 20 %
78,8 краще за 38 %
0,97 краще за 27 %
45 % з 119 дуелей краще за 18 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Cache19
58 % -
0,69 -
79,7 -
0,96-
54 % з 108 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,79 -
79,8 -
1,09-
60 % з 55 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
52 % з 25 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -sherlock

У 228 матчах -sherlock має 0,68 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 75 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 106 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає -sherlock на Ancient (−64 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+61 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +4,9, ELO +71. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.