-shark--

Чехія
З 2019 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 211
3 387
Максимум за 30 днів: 3 387
Ранг EU ▲ 1 347 місць
#1 750
Чехія #21 у Чехія
30 днів · раніше #3 097 · найкращий #1 709
Останнє оновлення:

Як грає -shark--?

Рейтинг 1,07 (з 170 матчів) K/R 0,75 ADR 81,9 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 196 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 85 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,4, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −308

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −62 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках −81 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -shark-- у 4-му матчі дня: −62 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
57 % краще за 58 %
0,75 краще за 45 %
82,1 рівно в середньому
1,07 краще за 47 %
54 % з 246 дуелей краще за 58 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Mirage30
53 % краще за 42 %
0,71 краще за 26 %
77,8 краще за 28 %
1,04 краще за 41 %
51 % з 98 дуелей краще за 40 %
55 % із 20 ситуацій краще за 89 %
Ancient28
61 % краще за 70 %
0,73 краще за 36 %
79,6 краще за 35 %
1,05 краще за 46 %
45 % з 104 дуелей краще за 12 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Anubis19
58 % краще за 60 %
0,81 краще за 75 %
85,4 краще за 69 %
1,14 краще за 73 %
56 % з 90 дуелей краще за 70 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Inferno17
53 % краще за 21 %
0,77 краще за 43 %
83,4 краще за 46 %
1,02 краще за 23 %
52 % з 71 дуелей краще за 27 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Nuke17
65 % краще за 72 %
0,80 краще за 66 %
87,2 краще за 73 %
1,10 краще за 58 %
49 % з 71 дуелей краще за 26 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Cache14
64 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
54 % з 65 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -shark--

У 196 матчах -shark-- має 0,75 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 77 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 53 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає -shark-- у 4-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+203 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +203 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −308. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,4, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +149.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.