-senbnzakura

Росія
З 2017 на FACEIT 268 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▼ 54
3 201
Максимум за 30 днів: 3 317
Ранг EU ▼ 1 569 місць
#3 698
Росія #1 026 у Росія
30 днів · раніше #2 129 · найкращий #1 957
Останнє оновлення:

Як грає -senbnzakura?

Рейтинг 0,88 K/R 0,62 ADR 69,1 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 268 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +291
= Без змін
ADR на 68,4
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −10 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +5 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
По середах +34 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -senbnzakura на Ancient: −10 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
51 % краще за 33 %
0,60 краще за 2 %
66,6 краще за 1 %
0,86 краще за 3 %
46 % з 287 дуелей краще за 15 %
41 % із 51 ситуацій краще за 57 %
Dust 261
57 % краще за 58 %
0,62 краще за 3 %
68,5 краще за 3 %
0,87 краще за 3 %
44 % з 212 дуелей краще за 11 %
48 % із 31 ситуацій краще за 73 %
Ancient48
46 % краще за 19 %
0,64 краще за 5 %
71,4 краще за 5 %
0,90 краще за 5 %
42 % з 166 дуелей краще за 5 %
56 % із 25 ситуацій краще за 88 %
Anubis44
64 % краще за 78 %
0,65 краще за 9 %
73,5 краще за 11 %
0,92 краще за 10 %
44 % з 169 дуелей краще за 10 %
32 % із 31 ситуацій краще за 32 %
Cache12
50 % -
0,59 -
66,8 -
0,88-
43 % з 37 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,58 -
66,2 -
0,83-
40 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,46 -
57,5 -
0,62-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -senbnzakura

У 268 матчах -senbnzakura має 0,62 K/R, 69,1 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 44 матчах. У 56 з 268 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 148 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає -senbnzakura на Ancient (−10 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+309 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +201 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +291. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 68,4. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.