-s1nt3res

Росія
З 2020 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▲ 166
3 017
Максимум за 30 днів: 3 017
Ранг EU ▲ 338 місць
#7 718
Росія #2 215 у Росія
30 днів · раніше #8 056 · найкращий #7 130
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 4m 18s

Як грає -s1nt3res?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 80,6 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (283 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 49x 4K, 5 ейсів в 283 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +9,5, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 53 %, ELO на 2 914
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −89 ELO
114 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
106 матчів · 51 % вінрейт
По середах −14 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає -s1nt3res на Mirage: −89 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
47 % краще за 18 %
0,75 краще за 44 %
80,5 краще за 41 %
1,03 краще за 37 %
51 % з 460 дуелей краще за 40 %
35 % із 80 ситуацій краще за 37 %
Dust 2106
51 % краще за 35 %
0,74 краще за 41 %
79,5 краще за 37 %
1,05 краще за 41 %
55 % з 359 дуелей краще за 63 %
40 % із 57 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
67 % краще за 85 %
0,77 краще за 58 %
82,6 краще за 56 %
1,09 краще за 59 %
48 % з 119 дуелей краще за 25 %
32 % із 25 ситуацій краще за 32 %
Ancient26
38 % краще за 6 %
0,73 краще за 35 %
76,5 краще за 20 %
0,98 краще за 23 %
45 % з 88 дуелей краще за 12 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Nuke23
57 % краще за 46 %
0,78 краще за 54 %
84,1 краще за 58 %
1,06 краще за 42 %
62 % з 78 дуелей краще за 87 %
36 % із 11 ситуацій краще за 39 %
Cache18
44 % краще за 9 %
0,75 краще за 35 %
81,5 краще за 31 %
1,08 краще за 39 %
46 % з 50 дуелей краще за 12 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Inferno11
55 % -
0,87 -
87,9 -
1,26-
53 % з 38 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -s1nt3res

У 332 матчах -s1nt3res має 0,75 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 139 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 112 - нижче 0,90. У 283 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -s1nt3res на Mirage (−89 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Nuke (+30 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −186 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +9,5, Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %, ELO на 2 914. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.