-relaxez

Казахстан
24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -relaxez?

Рейтинг 1,32 K/R 0,93 ADR 89,9 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 50 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 31 %+21 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
K/D 1,47+0,47 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 18,7 %+5,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -relaxez втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,93 -
86,4 -
1,30-
67 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,86 -
88,6 -
1,25-
57 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
75 % -
1,04 -
98,8 -
1,45-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -relaxez

У 24 матчах -relaxez має 0,93 K/R, 89,9 ADR і рейтинг 1,32. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,32. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 19,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. У 17 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 3 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.