-relaxbtw-
Як грає -relaxbtw-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим трохи нижче середнього (1,11).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Середній5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,07). Помітно нижче середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86,0. Останні 3 місяці: 80,8 (на початку 86,0). Трохи нижче середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Ледь вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 701. Останні 3 місяці: 3 695 (на початку 3 387).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -relaxbtw- у 3-му матчі дня: −310 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 310 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -relaxbtw-
У 310 матчах -relaxbtw- має 0,73 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 134 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 111 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає -relaxbtw- у 3-му матчі дня (−310 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+366 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +366 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +308. Просіли: ADR −5,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +230.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.