-ref0und

Росія
99 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -ref0und?

Рейтинг 0,83 (з 98 матчів) K/R 0,61 ADR 68,9 з 99 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 29 %−11 в. п. · Ø 40 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим значно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 99 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,0 %−3,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 1,5−0,8 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 60 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 22 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +214
= Без змін
ADR на 68,6
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −75 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +4 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає -ref0und у 2-му матчі дня: −75 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 99 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient31
58 % краще за 77 %
0,64 краще за 14 %
71,4 краще за 11 %
0,90 краще за 20 %
47 % з 150 дуелей краще за 34 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Anubis21
52 % краще за 58 %
0,64 краще за 18 %
74,9 краще за 29 %
0,87 краще за 13 %
42 % з 105 дуелей краще за 13 %
30 % із 10 ситуацій краще за 36 %
Dust 219
47 % краще за 35 %
0,59 краще за 3 %
63,3 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
40 % з 84 дуелей краще за 6 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Mirage17
59 % краще за 81 %
0,60 краще за 5 %
68,7 краще за 6 %
0,83 краще за 5 %
38 % з 65 дуелей краще за 5 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
62,1 -
0,67-
31 % з 32 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,51 -
59,3 -
0,73-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -ref0und

У 99 матчах -ref0und має 0,61 K/R та 68,9 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 0,83. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 15 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 60 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає -ref0und у 2-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+53 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +214. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 68,6. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.