-razzy

Іспанія
З 2018 на FACEIT 273 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -razzy?

Рейтинг 1,05 (з 235 матчів) K/R 0,76 ADR 81,0 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 273 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −9,8

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −26 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −16 ELO
99 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −100 ELO, вінрейт 33 %
По неділях −25 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -razzy у 2-му матчі дня: −26 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 66 %
84,2 краще за 65 %
1,06 краще за 57 %
50 % з 533 дуелей краще за 42 %
53 % із 36 ситуацій краще за 86 %
Dust 268
53 % краще за 56 %
0,74 краще за 48 %
81,0 краще за 49 %
1,03 краще за 46 %
48 % з 299 дуелей краще за 31 %
40 % із 30 ситуацій краще за 56 %
Ancient51
55 % краще за 60 %
0,74 краще за 47 %
76,9 краще за 26 %
1,04 краще за 53 %
48 % з 241 дуелей краще за 29 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis29
55 % краще за 57 %
0,72 краще за 38 %
76,9 краще за 25 %
1,02 краще за 43 %
49 % з 134 дуелей краще за 36 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,79 краще за 61 %
78,1 краще за 28 %
1,17-
52 % з 66 дуелей краще за 47 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %
Inferno8
25 % -
0,77 -
88,1 -
0,93-
36 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,63 -
75,0 -
0,91-
33 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -razzy

У 273 матчах -razzy має 0,76 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 235 матчів із рейтингом становить 1,05. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 94 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 85 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -razzy у 2-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +6 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −9,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.