-razik

Росія
З 2023 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▲ 447
2 112
Максимум за 30 днів: 2 153
Ранг NA ▼ 599 місць
#5 594
Росія #76 у Росія
30 днів · раніше #4 995 · найкращий #4 667
Останнє оновлення:

Як грає -razik?

Рейтинг 1,24 K/R 0,88 ADR 93,7 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 5 у 163 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,9 %+1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 21x 4K, 6 ейсів в 98 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,18 · Ø 0,28 краще за 88 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +599
= Без змін
Вінрейт на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,24, ADR −13,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,97). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −23 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −21 ELO
50 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −42 ELO, вінрейт 29 %
По неділях −42 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає -razik на Ancient: −23 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
36 % краще за 7 %
0,86 краще за 92 %
90,8 краще за 89 %
1,22 краще за 92 %
64 % з 184 дуелей краще за 96 %
35 % із 46 ситуацій краще за 44 %
Mirage50
48 % краще за 37 %
0,91 краще за 97 %
98,1 краще за 97 %
1,30 краще за 97 %
66 % з 203 дуелей краще за 99 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Ancient26
38 % краще за 10 %
0,93 краще за 99 %
97,3 краще за 98 %
1,28 краще за 98 %
61 % з 93 дуелей краще за 94 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Anubis15
47 % краще за 32 %
0,78 краще за 71 %
86,2 краще за 79 %
1,12 краще за 80 %
50 % з 58 дуелей краще за 43 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Nuke15
40 % краще за 10 %
0,92 краще за 95 %
95,8 краще за 92 %
1,25 краще за 88 %
58 % з 72 дуелей краще за 76 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Inferno4
25 % -
0,63 -
74,5 -
0,85-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,84 -
90,9 -
1,20-
86 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -razik

У 163 матчах -razik має 0,88 K/R, 93,7 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 50 матчах. У 98 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 37 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає -razik на Ancient (−23 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+103 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +599. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,24, ADR −13,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 43 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.