-raiym

Казахстан
151 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▲ 156
2 941
Максимум за 30 днів: 2 941
Ранг EU ▲ 66 місць
#8 996
Казахстан #301 у Казахстан
30 днів · раніше #9 062 · найкращий #8 996
Останнє оновлення:

Як грає -raiym?

Рейтинг 1,14 (з 150 матчів) K/R 0,81 ADR 87,0 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−15 в. п. · Ø 41 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,8 · Ø 4,0 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +308
= Без змін
ADR на 86,0, Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −24 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня −5 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -raiym у 2-му матчі дня: −24 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
62 % краще за 84 %
0,84 краще за 84 %
88,4 краще за 80 %
1,17 краще за 83 %
58 % з 255 дуелей краще за 82 %
25 % із 32 ситуацій краще за 14 %
Dust 235
69 % краще за 94 %
0,86 краще за 89 %
90,7 краще за 86 %
1,20 краще за 86 %
60 % з 177 дуелей краще за 87 %
29 % із 28 ситуацій краще за 23 %
Ancient22
64 % краще за 82 %
0,76 краще за 53 %
83,8 краще за 58 %
1,06 краще за 53 %
50 % з 70 дуелей краще за 37 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Anubis20
40 % краще за 11 %
0,73 краще за 38 %
81,7 краще за 49 %
1,04 краще за 43 %
64 % з 81 дуелей краще за 95 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno6
67 % -
0,71 -
71,4 -
1,02-
43 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,85 -
91,5 -
1,19-
65 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -raiym

У 151 матчах -raiym має 0,81 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: K/D з 1,17. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 81 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 41 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає -raiym у 2-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 71 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +308. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: ADR на 86,0, Вінрейт на 62 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.