-raff-_-

Австрія
З 2024 на FACEIT 306 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -raff-_-?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 70,2 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 306 матчах
Вбивства ножем 9 у 306 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,3 %−2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +249
= Без змін
Рейтинг на 0,89, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −5,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +100 ELO
72 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає -raff-_- у 1-му матчі дня: +100 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
56 % краще за 67 %
0,63 краще за 9 %
68,3 краще за 4 %
0,88 краще за 9 %
48 % з 474 дуелей краще за 34 %
33 % із 55 ситуацій краще за 36 %
Dust 267
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 18 %
71,3 краще за 8 %
0,93 краще за 17 %
49 % з 300 дуелей краще за 37 %
33 % із 36 ситуацій краще за 39 %
Anubis42
55 % краще за 59 %
0,70 краще за 31 %
75,4 краще за 20 %
0,96 краще за 25 %
55 % з 195 дуелей краще за 71 %
31 % із 26 ситуацій краще за 34 %
Ancient36
44 % краще за 24 %
0,63 краще за 6 %
68,4 краще за 3 %
0,86 краще за 5 %
42 % з 167 дуелей краще за 7 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Cache23
43 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
43 % з 125 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno21
57 % краще за 63 %
0,64 краще за 12 %
68,6 краще за 4 %
0,89 краще за 10 %
41 % з 119 дуелей краще за 7 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Nuke13
46 % -
0,58 -
64,1 -
0,78-
38 % з 64 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -raff-_-

У 306 матчах -raff-_- має 0,65 K/R, 70,2 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,2. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 72 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 165 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає -raff-_- у 1-му матчі дня (+100 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+104 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +249. Просіли: K/R −0,05, ADR −5,1. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,89, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.