-r0ots

Малайзія
З 2017 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▲ 63
2 591
Максимум за 30 днів: 2 598
Ранг SEA ▲ 134 місця
#783
Малайзія #35 у Малайзія
30 днів · раніше #917 · найкращий #780
Останнє оновлення:

Як грає -r0ots?

Рейтинг 0,94 (з 104 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 259
Вбивства ножем 4 у 259 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,82). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −141 ELO
62 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −87 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −194 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках +15 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -r0ots на Dust 2: −141 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
51 % краще за 43 %
0,71 краще за 30 %
77,9 краще за 31 %
0,98 краще за 26 %
46 % з 381 дуелей краще за 18 %
46 % із 48 ситуацій краще за 73 %
Dust 262
50 % краще за 41 %
0,74 рівно в середньому
81,7 краще за 51 %
1,02 краще за 41 %
53 % з 297 дуелей краще за 58 %
36 % із 36 ситуацій краще за 40 %
Ancient45
60 % краще за 74 %
0,73 краще за 39 %
81,5 краще за 46 %
0,99 краще за 31 %
52 % з 246 дуелей рівно в середньому
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Anubis40
55 % краще за 56 %
0,75 рівно в середньому
82,5 краще за 54 %
1,04 краще за 44 %
50 % з 202 дуелей краще за 38 %
26 % із 27 ситуацій краще за 22 %
Cache15
67 % -
0,70 -
77,2 -
1,01-
50 % з 64 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
49 % з 51 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,80-
53 % з 34 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -r0ots

У 283 матчах -r0ots має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 94 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 113 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає -r0ots на Dust 2 (−141 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+105 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +105 ELO. Просіли: K/R −0,13, ADR −9,9, ELO −308. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.