-qw1zera

Туреччина
З 2025 на FACEIT 404 матчів зафіксовано 206 матчів за 30 днів
ELO ▼ 235
3 454
Максимум за 30 днів: 4 097
Ранг EU ▼ 1 207 місць
#1 337
Туреччина #36 у Туреччина
30 днів · раніше #130 · найкращий #78
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 5m 48s

Як грає -qw1zera?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 82,5 з 398 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 398 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 44 %+32 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 14 у 398 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 84x 4K, 6 ейсів в 398 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -qw1zera, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 398 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95.

Патерни

З останніх 398 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −212 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт
На Nuke −1 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −9 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -qw1zera на Ancient: −212 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 398 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
47 % краще за 18 %
0,78 краще за 59 %
79,5 краще за 35 %
1,10 краще за 61 %
55 % з 728 дуелей краще за 64 %
41 % із 82 ситуацій краще за 57 %
Dust 287
57 % краще за 58 %
0,86 краще за 87 %
89,3 краще за 81 %
1,22 краще за 87 %
62 % з 571 дуелей краще за 90 %
33 % із 54 ситуацій краще за 33 %
Anubis54
67 % краще за 85 %
0,84 краще за 85 %
82,9 краще за 57 %
1,22 краще за 90 %
58 % з 280 дуелей краще за 79 %
52 % із 29 ситуацій краще за 81 %
Ancient43
37 % краще за 5 %
0,76 рівно в середньому
76,5 краще за 20 %
1,08 краще за 57 %
53 % з 191 дуелей рівно в середньому
46 % із 35 ситуацій краще за 71 %
Nuke33
45 % краще за 15 %
0,83 краще за 76 %
83,7 краще за 57 %
1,17 краще за 76 %
61 % з 179 дуелей краще за 83 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Cache21
52 % краще за 28 %
0,78 краще за 44 %
81,0 краще за 28 %
1,09 краще за 42 %
55 % з 117 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Inferno21
62 % краще за 48 %
0,85 краще за 72 %
83,8 краще за 47 %
1,24 краще за 74 %
59 % з 95 дуелей краще за 62 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -qw1zera

У 398 матчах -qw1zera має 0,81 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 54 матчах. У 218 з 398 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 97 - нижче 0,90. У 398 матчах з детальною статистикою: 84x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає -qw1zera на Ancient (−212 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+349 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +104 ELO. Останні 30 днів: 206 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.