-pyreshka-

Південна Корея
З 2019 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 233
2 403
Максимум за 30 днів: 2 403
Ранг EU
#72 903
Південна Корея #1 140 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає -pyreshka-?

Рейтинг 0,94 (з 239 матчів) K/R 0,70 ADR 79,5 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 261 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 209 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,13, ADR −10,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −195 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −1 ELO
44 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +63 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −56 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає -pyreshka- у 1-му матчі дня: −195 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 37 %
80,9 краще за 49 %
0,95 краще за 22 %
51 % з 486 дуелей рівно в середньому
17 % із 35 ситуацій краще за 6 %
Dust 270
49 % краще за 39 %
0,68 краще за 21 %
77,1 краще за 30 %
0,92 краще за 13 %
46 % з 284 дуелей краще за 23 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Anubis44
57 % краще за 65 %
0,71 краще за 33 %
81,1 краще за 50 %
0,97 краще за 26 %
44 % з 210 дуелей краще за 13 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,66 краще за 9 %
75,9 краще за 19 %
0,86 краще за 4 %
46 % з 69 дуелей краще за 19 %
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Ancient16
44 % краще за 23 %
0,67 краще за 14 %
78,7 краще за 35 %
0,85 краще за 3 %
44 % з 62 дуелей краще за 13 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Inferno16
25 % краще за 1 %
0,74 краще за 47 %
83,3 краще за 54 %
1,04 краще за 44 %
49 % з 85 дуелей краще за 24 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Cache3
67 % -
0,68 -
76,7 -
0,95-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -pyreshka-

У 261 матчах -pyreshka- має 0,70 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 239 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 67 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 119 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає -pyreshka- у 1-му матчі дня (−195 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,13, ADR −10,5. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.