-pyreshka-
Історія нікнеймів -pyreshka-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає -pyreshka-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 1,05). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,0. Останні 3 місяці: 77,3 (на початку 87,8). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Ледь вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 46 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 403.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -pyreshka- у 1-му матчі дня: −195 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 261 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -pyreshka-
У 261 матчах -pyreshka- має 0,70 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 239 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 67 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 119 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає -pyreshka- у 1-му матчі дня (−195 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,13, ADR −10,5. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −31.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.