-pulsefire

Росія
З 2016 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
ELO ▲ 153
3 052
Максимум за 30 днів: 3 077
Ранг EU ▲ 2 167 місць
#6 629
Росія #2 123 у Росія
30 днів · раніше #8 796 · найкращий #6 464
Останнє оновлення:

Як грає -pulsefire?

Рейтинг 1,09 (з 270 матчів) K/R 0,76 ADR 82,8 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus4 у 271 матчах
Вбивства ножем 6 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 49x 4K, 4 ейси в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -pulsefire, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 256 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −31 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −11 ELO
54 матчів · 54 % вінрейт
По п'ятницях +4 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -pulsefire у 3-му матчі дня: −31 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis59
54 % краще за 47 %
0,77 краще за 58 %
84,5 краще за 65 %
1,11 краще за 65 %
46 % з 305 дуелей краще за 16 %
48 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Mirage55
53 % краще за 42 %
0,81 краще за 72 %
86,0 краще за 68 %
1,15 краще за 75 %
51 % з 216 дуелей краще за 40 %
53 % із 38 ситуацій краще за 87 %
Dust 254
54 % краще за 46 %
0,73 краще за 36 %
80,1 краще за 40 %
1,03 краще за 35 %
48 % з 225 дуелей краще за 25 %
40 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Ancient32
53 % краще за 41 %
0,75 краще за 46 %
82,3 краще за 50 %
1,03 краще за 39 %
50 % з 137 дуелей краще за 35 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Nuke31
52 % краще за 29 %
0,67 краще за 10 %
72,6 краще за 8 %
1,03 краще за 31 %
49 % з 118 дуелей краще за 26 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Inferno21
67 % краще за 67 %
0,84 краще за 71 %
90,7 краще за 71 %
1,19 краще за 66 %
50 % з 108 дуелей краще за 20 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Cache17
76 % краще за 93 %
0,77 краще за 41 %
84,8 краще за 47 %
1,09 краще за 42 %
51 % з 97 дуелей краще за 27 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -pulsefire

У 271 матчах -pulsefire має 0,76 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 270 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 127 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 75 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає -pulsefire у 3-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+24 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −27 ELO. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.