-psyx

Україна
З 2022 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -psyx?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 84,9 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 34 %−15 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 32x 4K, 0 ейсів в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує -psyx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 128 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,97.

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −46 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −23 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках −47 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -psyx у 3-му матчі дня: −46 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient32
50 % краще за 43 %
0,70 краще за 31 %
80,1 краще за 47 %
0,98 краще за 36 %
51 % з 161 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Mirage32
63 % краще за 88 %
0,82 краще за 88 %
88,6 краще за 88 %
1,16 краще за 90 %
57 % з 160 дуелей краще за 85 %
56 % із 27 ситуацій краще за 89 %
Anubis22
77 % краще за 99 %
0,83 краще за 86 %
89,8 краще за 88 %
1,20 краще за 90 %
63 % з 112 дуелей краще за 96 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Dust 221
43 % краще за 26 %
0,78 краще за 76 %
85,5 краще за 79 %
1,10 краще за 79 %
51 % з 92 дуелей краще за 53 %
20 % із 15 ситуацій краще за 12 %
Inferno8
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,96-
44 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,77 -
83,8 -
1,10-
45 % з 29 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,78 -
84,9 -
1,11-
39 % з 18 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -psyx

У 128 матчах -psyx має 0,77 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,13. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 53 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 37 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає -psyx у 3-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+30 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −46 ELO. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +87.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.