-psycho1
Як грає -psycho1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,09.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 83,0 (на початку 83,3). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 39 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 798.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає -psycho1 від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 133 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -psycho1
У 133 матчах -psycho1 має 0,76 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 87 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 46 матчах. У 36 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 30 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає -psycho1 від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+72 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.