-penaL

Сербія
З 2024 на FACEIT 153 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -penaL?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
EntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 153 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,4 · Ø 4,3 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 90 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Вінрейт −7 в. п., ELO −151

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −12 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня +7 ELO
43 матчів · 33 % вінрейт
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -penaL на Mirage: −12 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % краще за 37 %
0,71 краще за 41 %
77,4 краще за 38 %
0,98 краще за 39 %
53 % з 216 дуелей краще за 66 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Ancient34
53 % краще за 56 %
0,85 краще за 93 %
87,2 краще за 83 %
1,21 краще за 95 %
57 % з 164 дуелей краще за 80 %
54 % із 26 ситуацій краще за 84 %
Inferno23
39 % краще за 10 %
0,83 краще за 86 %
91,5 краще за 92 %
1,11 краще за 71 %
58 % з 143 дуелей краще за 80 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis19
47 % краще за 34 %
0,70 краще за 33 %
81,7 краще за 57 %
0,96 краще за 29 %
50 % з 108 дуелей краще за 44 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Dust 212
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
55 % з 51 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,02-
53 % з 38 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,67 -
67,8 -
0,89-
36 % з 25 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
1,16 -
118,3 -
1,60-
74 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -penaL

У 153 матчах -penaL має 0,77 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 34 матчах. У 70 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 49 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає -penaL на Mirage (−12 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −7 в. п., ELO −151. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,9. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.