-papa--

Польща
116 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -papa--?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 71,2 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 116 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 9,7 %−3,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 79 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,22, ADR +10,4, Вінрейт +16 в. п., ELO +126
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,52). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +8 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По неділях +25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -papa-- від 5-го матчу за день: +8 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno24
63 % краще за 81 %
0,66 краще за 15 %
78,0 краще за 31 %
0,93 краще за 15 %
42 % з 92 дуелей краще за 10 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Cache23
61 % -
0,61 -
72,9 -
0,87-
40 % з 68 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Mirage23
39 % краще за 10 %
0,58 краще за 2 %
68,7 краще за 3 %
0,84 краще за 3 %
30 % з 54 дуелей краще за 1 %
24 % із 17 ситуацій краще за 13 %
Nuke16
19 % краще за 1 %
0,53 краще за 1 %
66,0 краще за 2 %
0,70 краще за 1 %
49 % з 51 дуелей краще за 30 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
42 % з 38 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,66 -
68,7 -
0,98-
50 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
75,7 -
0,90-
42 % з 12 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,49 -
58,1 -
0,67-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -papa--

У 116 матчах -papa-- має 0,61 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 13,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 28 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 71 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -papa-- від 5-го матчу за день (+8 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+155 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +155 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,22, ADR +10,4, Вінрейт +16 в. п., ELO +126. Просіли: Хедшоти −11 в. п.. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.