-panikaA

Росія
203 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -panikaA?

Рейтинг 0,99 (з 152 матчів) K/R 0,70 ADR 80,5 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 203 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,0 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,16 · Ø 0,26 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,5, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −49 ELO
36 матчів · 67 % вінрейт
На Inferno −2 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
По понеділках +28 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає -panikaA на Ancient: −49 ELO, 67 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis42
45 % краще за 29 %
0,71 рівно в середньому
81,6 краще за 63 %
0,98 краще за 42 %
47 % з 106 дуелей краще за 33 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Nuke40
58 % краще за 69 %
0,72 краще за 37 %
79,0 краще за 42 %
1,03 краще за 54 %
46 % з 94 дуелей краще за 22 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Ancient36
67 % краще за 95 %
0,72 рівно в середньому
84,3 краще за 74 %
1,01 краще за 58 %
48 % з 87 дуелей краще за 37 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Inferno28
57 % краще за 72 %
0,73 краще за 62 %
83,9 краще за 75 %
1,08 краще за 75 %
48 % з 73 дуелей краще за 39 %
67 % із 9 ситуацій краще за 96 %
Dust 225
48 % краще за 43 %
0,67 краще за 27 %
75,5 краще за 29 %
0,94 краще за 28 %
59 % з 39 дуелей краще за 93 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Cache16
38 % -
0,69 -
78,5 -
0,98-
49 % з 35 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Mirage13
46 % -
0,61 -
72,5 -
0,80-
28 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,75 -
88,3 -
0,77-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -panikaA

У 203 матчах -panikaA має 0,70 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 47 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 66 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -panikaA на Ancient (−49 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,5, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.