-painkiller

Уганда
З 2017 на FACEIT 193 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▼ 3
2 910
Максимум за 30 днів: 2 936
Ранг EU ▼ 2 564 місця
#11 600
Уганда #7 у Уганда
30 днів · раніше #9 036 · найкращий #9 036
Останнє оновлення:

Як грає -painkiller?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 79,6 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 31 %−20 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 57 %+45 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus3 у 193 матчах
Вбивства ножем 1 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,4 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,14, ADR на 80,0
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −71

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −31 ELO
67 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −3 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -painkiller на Dust 2: −31 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
51 % краще за 40 %
0,79 краще за 66 %
79,2 краще за 35 %
1,11 краще за 68 %
63 % з 404 дуелей краще за 95 %
47 % із 55 ситуацій краще за 75 %
Dust 267
54 % краще за 52 %
0,78 краще за 63 %
80,7 краще за 44 %
1,14 краще за 74 %
62 % з 326 дуелей краще за 91 %
43 % із 42 ситуацій краще за 62 %
Ancient18
44 % краще за 19 %
0,77 краще за 58 %
77,0 краще за 24 %
1,10 краще за 66 %
69 % з 58 дуелей краще за 99 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Cache16
56 % рівно в середньому
0,83 краще за 68 %
81,3 краще за 34 %
1,18 краще за 68 %
64 % з 89 дуелей краще за 91 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Vertigo4
75 % -
0,83 -
86,8 -
1,22-
73 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -painkiller

У 193 матчах -painkiller має 0,79 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 89 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 46 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає -painkiller на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,14, ADR на 80,0. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.