-oluj

Польща
З 2020 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -oluj?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 83,1 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 10 у 287 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 45x 4K, 4 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +9,9, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
ELO на 2 465
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −163 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −147 ELO
67 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках +8 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -oluj на Anubis: −163 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
53 % краще за 54 %
0,80 краще за 73 %
84,5 краще за 67 %
1,13 краще за 76 %
54 % з 419 дуелей краще за 66 %
42 % із 59 ситуацій краще за 62 %
Ancient58
45 % краще за 26 %
0,78 краще за 66 %
83,3 краще за 58 %
1,09 краще за 68 %
49 % з 263 дуелей краще за 35 %
40 % із 43 ситуацій краще за 55 %
Nuke52
65 % краще за 80 %
0,87 краще за 85 %
86,2 краще за 67 %
1,22 краще за 86 %
56 % з 205 дуелей краще за 67 %
47 % із 32 ситуацій краще за 68 %
Anubis34
38 % краще за 8 %
0,78 краще за 65 %
80,8 краще за 48 %
1,10 краще за 69 %
44 % з 171 дуелей краще за 13 %
12 % із 26 ситуацій краще за 5 %
Cache18
17 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
44 % з 82 дуелей -
18 % із 17 ситуацій -
Dust 217
24 % краще за 1 %
0,68 краще за 21 %
73,7 краще за 15 %
0,94 краще за 17 %
54 % з 78 дуелей краще за 65 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Vertigo17
65 % -
0,82 -
83,7 -
1,11-
49 % з 77 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -oluj

У 287 матчах -oluj має 0,80 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 52 матчах. У 141 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 86 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -oluj на Anubis (−163 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+142 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +125 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +9,9, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 465. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.