-newQUAN667

Росія
131 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -newQUAN667?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 74,2 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 131 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,8 · Ø 4,3 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 1,00, ADR на 74,1, Хедшоти на 54 %, ELO на 1 774
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −105 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
У 1-му матчі дня −51 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +23 ELO, вінрейт 37 %
По середах −17 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -newQUAN667 на Dust 2: −105 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
30 % краще за 3 %
0,69 краще за 33 %
72,9 краще за 17 %
1,00 краще за 48 %
45 % з 128 дуелей краще за 21 %
46 % із 26 ситуацій краще за 74 %
Inferno29
69 % краще за 93 %
0,69 краще за 27 %
75,7 краще за 23 %
1,02 краще за 45 %
50 % з 103 дуелей краще за 40 %
56 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Anubis24
42 % краще за 22 %
0,70 краще за 33 %
73,9 краще за 19 %
1,01 краще за 46 %
52 % з 94 дуелей краще за 56 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Ancient16
44 % краще за 25 %
0,69 краще за 26 %
71,9 краще за 9 %
0,94 краще за 23 %
56 % з 45 дуелей краще за 76 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Mirage16
44 % краще за 27 %
0,74 краще за 57 %
79,4 краще за 49 %
1,04 краще за 62 %
55 % з 65 дуелей краще за 76 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Cache8
75 % -
0,69 -
74,0 -
0,95-
36 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,58 -
66,0 -
0,83-
32 % з 19 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -newQUAN667

У 131 матчах -newQUAN667 має 0,69 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 29 матчах. У 52 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 52 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає -newQUAN667 на Dust 2 (−105 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Inferno (+49 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 1,00, ADR на 74,1, Хедшоти на 54 %, ELO на 1 774. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.